『「楽しくないものをどうすれば楽しくなるか?」を考える事は、楽しいんだ』って事が、実は、楽しさ創造力の神髄でもあると思うのです。
今のところ,僕にとっておもしろくないことは,ルーチンワーク
データ入力とか,ファイル名変更とか,
数個やったころには,すでに,「もういや!」ってなってる.
けど,これを,自動化するには,どうするか?
を考えるのは,楽しいんですよ.
だから,「楽しくないことを楽しくする」って,僕にとってはプログラミング
もちろん,プログラミング自体が,おもしろくない,ルーチンワークになることも,あるんだけど,その部分をいかに楽にするかを考える.
それが,楽しい.
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